DreamCity

愿你有一天,能与你最重要的人重逢

本文首发于 CowLevel.Net 奶牛关游戏社区,我就是原作者。在 DreamCity 上发布时进行了二次编辑,你可以按照知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议对本文进行规范的转载。

大概是打折的时候喜 +1 来的吧,当时是翻队列看到这款风格很像 Minecraft 的游戏,以为也是沙盒,买来才发现是跑酷。当时就想退款,不过拖延症患者嘛,拖到后面就忘记了这事儿。

大概是六月底中考回来,心情可能有点不太好,坐在电脑前觉得库里的游戏都玩遍了没意思,百无聊赖之下才发现这款游戏还静静地躺在库里。打开,没有教程,按照套路 WASD 上去踩按钮,迈出了第一步。

当时听到 BGM 感觉好好听啊,感觉浮躁的心就这样慢慢静下来专心跑酷了。

随意探索这个世界吧!

一般的游戏一开始都会有一个很明显的教程来限制玩家的行动并引导玩家,Refunct 没有,这点让我感觉很不错。当然不是完全没有教程,只是做的没有其他游戏那么明显:不知道各位还记不记得游戏前期_(大概是完成度 15% 左右?)_的时候有一个被四面墙围起来的按钮,要跳下去才能踩到,但是怎么跳上去就是个问题。因为没有很明显的教程,我只能自己摸索,最后我发现可以在两面间隔不是很大墙中间来回蹦达可以跳上去,也可以在两面墙的墙角蹦达上去。这只是许多这样的「教程」中的一个例子,上去之后真的挺有成就感的。

无聊?不,你错了。

最初的方块都是没有颜色的,玩家需要踩到上面,水泥地会自动变成草地,就这样可以营造一个生机盎然的世界(虽然只有你一个人)。_这也是 Refunct 的「主线任务」。_乍一看很无聊,但是配合好听的 BGM 和暖心的成就刺激你的好奇心,你是能玩下去的。

不需要剧情也能很精彩。

整个 Refunct 没有剧情,你要做的只是踏过每一块水泥地,把所有浮空的方块都集齐,把所有按钮都踩一遍,就能看到通关后美丽的烟花了。游戏里有一个计时器,可以统计你通关到底花了多少时间,成就里也有几个和通关时间有关。_(当然不用太在意成就啦,买这款游戏就是为了放松的,不能白金有什么关系嘛)_整个游戏也有点沙盒的味道,你可以在海里随意游动,游多远都可以,Refunct 和 Minecraft 一样没有世界边界(至少我是没发现),但是能触发的就那么几个按钮和水泥地。不过通关后的烟花是真的挺漂亮的。

别再因为那什么死亡惩罚和智障评级闹心了!

Refunct 中没有任何的死亡和惩罚,也没有任何的评分 / 评级制度。这点就非常棒了啊,不像其他跑酷游戏一样死了就得从检查点再来一次(手残党表示镜之边缘是真的…)或者评分 / 评级太低而想摔键盘。在 Refunct 里你可以随意蹦达而不用担心 GG。

暖暖的成就,暖暖的心。

Refunct 的成就和其他游戏有点不一样。其他游戏的成就大多就是对达成这个成就的一句话总结,或者像黑道圣徒 4 那样的一句话调侃,但是 Refunct 的成就是一个个问句。

  • 你好?
  • 你好吗?
  • 是何物造就了你,你自己?
  • 是什么在驱使着你?
  • 你做你所爱之事吗?
  • 我们可以成为朋友吗?
  • 这是道别吗?你会回来吗?
  • 是什么让你微笑?谁是你所爱之人?

虽然机翻的痕迹非常明显,但是感觉过去还是暖暖的。

高画质,低配置

画面质量可以说是开了光影和至少 512X 的高清材质包的 Minecraft,但是并不需要多好的显卡,Intel Skylake 及 Kaby Lake 架构的 CPU 的核显应该能带动中画质。不支持 Windows XP 这点必须好评。

价格?

最重要的是…这游戏就算是正价买也只要 ¥15 啊!真的血赚啊!

最后,比心!

  • “Hello?”
  • “emm…Hello.”
  • “How are you?”
  • “emm…I’m fine.”
  • “What makes you, you?”
  • “umm…?”
  • “What drives you?”
  • “emm…I don’t know.”
  • “Do you do what you love?”
  • “umm…Maybe.”
  • “Can we be friends?”
  • “em…Yes, of course.”
  • “Is this goodbye? “
  • “Yes, but I will come back very soon.”
  • “What makes you smile? Who do you love?”
  • “You. ^_^”

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